Liikemaailmassa on elinkaaria ja suuntaukset, eivät eroa siitä, miten luonto tai elämä toimii yleensä.
Ensinnäkin sinulla on:
Vuonna 2018 anime-ala istuu käynnistysvaiheessa ensimmäisen luokan istuimella.
Mutta ennen kuin pääsen siihen, katsotaanpa anime-alan historiallista elinkaarta tähän mennessä ...
Yllä oleva anime tuotettiin ja julkaistiin vuonna 1961. Sitä pidetään ensimmäinen anime on luotu.
Tänä aikana teollisuudessa ei ollut paljon mitään kasvun, laskun, kypsyyden ja niin edelleen suhteen.
Ainoa 'vaihe', jossa anime oli 1960-70-luvuilla, oli käynnistysvaiheessa. Mutta se oli niin merkityksetöntä, että en epäröi edes sijoittaa sitä mihinkään luokkaan tänä aikana.
Tämä on anime-alan kultainen aikakausi.
Jos se ei olisi 1980- ja 90-lukuja, useimpia anime-faneja ei olisi edes olemassa.
Alan tässä vaiheessa anime oli sukeltanut 'kasvuvaiheeseen' jalka polkimella ajaen 100 mailia tunnissa.
Voimme kiittää anime-esityksiä, kuten:
Ja liian monta muut näyttelyt valtava kasvu anime-teollisuudesta 80- / 90-luvuilla ja jopa tänään.
Vuosi 2000 on toinen aikakausi, josta voimme kiittää valtava kasvu anime-alalla.
Loppujen lopuksi se on kiitos sellaisista esityksistä:
Ja niin paljon muuta, miksi olen tasainen pystyy käydä tämä keskustelu.
Toisin kuin 80- ja 90-luvuilla, 2000-luvulla anime-ala alkoi 'asettua' maturiteettivaihe.
Tässä vaiheessa anime-ala oli kannattavampaa kuin koskaan, ja vielä menestyksekkäämpi (se on kiistanalaista).
kaikkien aikojen anime-luettelo
Siksi ei ole yllättävää nähdä 90- ja 2000-luvuilla luotuja anime-esityksiä, joita rakastetaan edelleen tähän päivään asti.
Älä ymmärrä väärin ajatustani. Olen tietoinen kaikista onnistunut vuodesta 2010 lähtien.
SAO, Fairy Tail, Ruokasodat, Attack On Titan ... Ei ole väliä mitä mieltä olet näistä animeista, ne ovat ajaneet anime-teollisuutta eteenpäin julkaisupäivästä lähtien.
Mutta vuodesta 2010:
Anime-teollisuuden viimeiset 8 vuotta ovat olleet sekoitus lasku ja 'käynnistys' -tila.
Mutta viimeisten 2-3 vuoden aikana anime-teollisuuden elinkaari on jälleen käynnistysvaiheessa.
Investopedia sanoo käynnistysvaiheesta seuraavasti:
'Osallistujat ovat yleensä kannattamattomia, koska tarjonnan kehittämisestä ja markkinoinnista aiheutuu kuluja, mutta tulot ovat edelleen pienet.'
Tämä on täsmälleen mitä anime-teollisuus näyttää vuonna 2018.
Viime kuukausina niitä on ollut kymmeniä animeyrityksistä, jotka ovat lopettaneet toimintansa.
Katsokaa vain näitä otsikoita:
Animation Studio -tiedostot konkurssiin
Tuotanto IMS konsolidoi velan, pitää konkurssihakemusta
Amo Alihankinta Anime Studio -tiedostot konkurssille
Tämä on vain ”pieni” osa. Ja se on tyypillinen esimerkki käynnistysalue.
ei ole edes yllätys, kun näen näiden otsikoiden nousevan niin usein, koska yleensä: sinun täytyy olla hullu perustaa anime-yritys. Koska teollisuus itsessään on yksi rumaista viihdealalla.
Tämä pätee riippumatta siitä, oletko yrityksen omistaja vai alan työntekijä.
Anime News Network kattaa tämän asian todella hyvin: Työskentely anime-teollisuudessa .
Kun ala on käynnistysvaiheessa, se on kannattamatonta ja riskialtista yhdestä syystä: epävarmuus.
Epävarmuuden voittamiseksi tarvitset innovaatio valtavasti. Eikä vain mikä tahansa innovaatio, vaan sen tyyppinen innovaatio ihmiset haluavat saada.
Sellainen, joka ajaa kysyntää ja tekee kaikki onnelliseksi. Fanit ja yritykset.
Ennustan seuraavien 10+ vuoden aikana, että useammalla anime-yrityksellä ja yrityksellä on enemmän mahdollisuuksia kuin olemme koskaan nähneet aiemmin.
Useammista yrityksistä tulee kannattavampia ja menestyvämpiä. Ja tietyt ongelmat, kuten piratismi, animaattoripula (ja enemmän), lakkaavat ja parantuvat.
Niin kauan kuin on sijoittajia, riittävästi rahoitusta ja innovaatioista tulee enemmän prioriteetteja, anime-alan tulevaisuus on kirkkaampi kuin koskaan ajatellut.
Mutta täältä on vielä pitkä matka. Joten älä juhli vielä.
Tulemme sinne lopulta (maailmanlaajuisesti).
-
Suositeltava:
11 tapaa tukea anime-teollisuutta
Kuinka anime on kehittynyt radikaalisti viimeisten 57 vuoden aikana
Tekijänoikeus © Kaikki Oikeudet Pidätetään | mechacompany.com